<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Greoaran</title>
	<atom:link href="http://www.greoaran.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.greoaran.com</link>
	<description>Xboxlive、Xbox360资讯</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 03:34:01 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>新的XBOX360手柄，改进了十字键和摇杆帽</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=871&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e6%2596%25b0%25e7%259a%2584xbox360%25e6%2589%258b%25e6%259f%2584%25ef%25bc%258c%25e6%2594%25b9%25e8%25bf%259b%25e4%25ba%2586%25e5%258d%2581%25e5%25ad%2597%25e9%2594%25ae%25e5%2592%258c%25e6%2591%2587%25e6%259d%2586%25e5%25b8%25bd</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=871#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 03:32:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[十字键]]></category>
		<category><![CDATA[手柄]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=871</guid>
		<description><![CDATA[XBOX360手柄十字键一直被人骂，微软当然也知道，但之前就是不解决，甚至连新型号的薄机器手柄十字键依然没有改进。原来他们对手柄有新的设计，但憋着到11月9号单独卖。 新手柄十字键的特点是可以变形，默认情况下跟老手柄差不多，但只要像拧开关一样转动一下十字键，斜方向的填充就会下降，更“突出”十字键。如果不明白我说的，阅读全文看图和视频吧。 新手柄还有一些改变，首先摇杆帽变了，不再是4个小凸点，而是周围高一圈。然后是ABXY键换成了黑白灰色，看起来很酷，不过又有不少人骂微软傻——很多游戏里面都有用之前的彩色按键提示的，你现在又变成黑白的，让新手怎么适应？ 最傻的是销售策略，这个新手柄不单卖，也不是以后主机的标配，而是要跟官方的充电套件捆绑销售，价格64.99美元，相当于444元人民币。谢特！PS3 50美元可以买一个手柄还送游戏了。 [引用来源]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">[[Show as slideshow]]</p>
<p style="text-align: left;">XBOX360手柄十字键一直被人骂，微软当然也知道，但之前就是不解决，甚至连新型号的薄机器手柄十字键依然没有改进。原来他们对手柄有新的设计，但憋着到11月9号单独卖。</p>
<p style="text-align: left;">新手柄十字键的特点是可以变形，默认情况下跟老手柄差不多，但只要像拧开关一样转动一下十字键，斜方向的填充就会下降，更“突出”十字键。如果不明白我说的，阅读全文看图和视频吧。</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-871"></span></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/09/from-a-plus-to-a-disc-with-the-twist-of-the-wrist.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-874" title="from a plus to a disc with the twist of the wrist" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/09/from-a-plus-to-a-disc-with-the-twist-of-the-wrist.jpg" alt="" width="557" height="188" /></a></p>
<p style="text-align: left;">新手柄还有一些改变，首先摇杆帽变了，不再是4个小凸点，而是周围高一圈。然后是ABXY键换成了黑白灰色，看起来很酷，不过又有不少人骂微软傻——很多游戏里面都有用之前的彩色按键提示的，你现在又变成黑白的，让新手怎么适应？</p>
<p style="text-align: left;">最傻的是销售策略，这个新手柄不单卖，也不是以后主机的标配，而是要跟官方的充电套件捆绑销售，价格64.99美元，相当于444元人民币。谢特！PS3 50美元可以买一个手柄还送游戏了。</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAyODkyNTg4/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjAyODkyNTg4/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">[<a href="http://majornelson.com/archive/2010/08/31/new-xbox-360-wireless-controller-featuring-a-transforming-d-pad.aspx">引用来源</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=871</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>美服金会员服务价格上涨，日服港服没事</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=863&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e7%25be%258e%25e6%259c%258d%25e9%2587%2591%25e4%25bc%259a%25e5%2591%2598%25e6%259c%258d%25e5%258a%25a1%25e4%25bb%25b7%25e6%25a0%25bc%25e4%25b8%258a%25e6%25b6%25a8%25ef%25bc%258c%25e6%2597%25a5%25e6%259c%258d%25e6%25b8%25af%25e6%259c%258d%25e6%25b2%25a1%25e4%25ba%258b</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=863#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 03:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[年费]]></category>
		<category><![CDATA[金会员]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=863</guid>
		<description><![CDATA[去年有人说Xbox Live金会员会费会涨价，当时觉得是砖家胡说，现在Major Nelson在博客上放出了确实的涨价消息。虽然不像之前砖家说的涨一倍，但还是不爽啊。 现在知道的涨价影响4个国家的服务器：美国、英国、加拿大和墨西哥。美服一个月的金会员资格费用从7.99刀涨到9.99刀，一年费用从49.99刀涨到59.99刀。新价格从11月1日开始实施。日服和港服还没有涨价的消息。 为了更快更多的内容，我选择了美服，看来要在11月之前再买一张年卡充上了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Microsoft-to-raise-price-of-Xbox-Live-come-November.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-866" title="Microsoft to raise price of Xbox Live come November" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Microsoft-to-raise-price-of-Xbox-Live-come-November.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a></p>
<p><a href="http://www.greoaran.com/?p=615" title="金会员费用将上涨一倍？？？">去年有人说Xbox Live金会员会费会涨价</a>，当时觉得是砖家胡说，现在Major Nelson在博客上放出了<a href="http://majornelson.com/archive/2010/08/30/price-change-for-xbox-live-gold-subscription.aspx">确实的涨价消息</a>。虽然不像之前砖家说的涨一倍，但还是不爽啊。</p>
<p>现在知道的涨价影响4个国家的服务器：美国、英国、加拿大和墨西哥。美服一个月的金会员资格费用从7.99刀涨到9.99刀，一年费用从49.99刀涨到59.99刀。新价格从11月1日开始实施。日服和港服还没有涨价的消息。</p>
<p>为了更快更多的内容，我选择了美服，看来要在11月之前再买一张年卡充上了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=863</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>eBox，游戏机市场的乐phone？</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=856&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ebox%25ef%25bc%258c%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f%25e6%259c%25ba%25e5%25b8%2582%25e5%259c%25ba%25e7%259a%2584%25e4%25b9%2590phone%25ef%25bc%259f</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=856#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[eBox]]></category>
		<category><![CDATA[KINECT]]></category>
		<category><![CDATA[Lenovo]]></category>
		<category><![CDATA[联想]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=856</guid>
		<description><![CDATA[eBox是联想旗下的公司研究开发的模仿kinect的国产主机，它同样可以无需手柄，使用摄像头捕捉玩家动作来玩游戏，预计年底发售。联想貌似是8月初正式放出的eBox的消息，但是最近因为国外媒体的报道，国内媒体又开始关注这个，但目前并没有任何技术参数放出来。联想的假想对手是现在的三大游戏主机，他们打算如何面对这样的对手？ 同样是联想搞的模仿iPhone的乐Phone现在貌似并不受市场欢迎，有人分析说是市场定位的问题。现在他们还继续玩模仿这一套，到底是出于怎样的考虑呢？天下IT的主持人分析说联想摸得清现在国内关于电子游戏的政策，而且还可以利用自己的PC销售渠道来卖eBox。总之就是说联想并不是山寨小厂，出个“威力棒”什么的能骗多少是多少，他们肯定对国内的情况做过分析才敢投资做游戏机。不过这些都是从IT行业的角度来分析，如果从现在国内的游戏业（如果有这个“业”的话）角度来分析，那是另一回事情。 游戏好不好玩？有什么游戏厂商支持这台游戏机？这才是游戏玩家关心的问题。现有的游戏联想也没有演示多少，这个视频里有几段玩拳击游戏的镜头，实际游戏画面只有很短的几秒，看不出什么东西来，相信经常玩电子游戏的不会对这游戏有什么感觉。eBox的游戏阵容联想宣称的是有“16家国际游戏厂商”支持。得了吧联想，你骗不了我的，既然骗不了我，那也骗不了其他玩家。 所以我想说的是：不管eBox成功与否，都跟咱们现在国内的玩家没有什么关系。现在媒体报道里扯到的Kinect只不过是噱头。联想的对手应该是其他传统的家庭娱乐设备，而不是三大主机。他们只能去吸引那些平时不玩游戏不知道主流游戏机的家庭用户，因为三大主机的用户不会去买这玩意。对吧？ 更新：新浪的相关访谈——专访联合绿动总裁罗争：详解eBox最新进度]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/ebox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-857" title="ebox" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/ebox.jpg" alt="" width="620" height="274" /></a>eBox是联想旗下的公司研究开发的模仿kinect的国产主机，它同样可以无需手柄，使用摄像头捕捉玩家动作来玩游戏，预计年底发售。联想貌似是8月初正式放出的eBox的消息，但是最近因为国外媒体的报道，国内媒体又开始关注这个，但目前并没有任何技术参数放出来。联想的假想对手是现在的三大游戏主机，他们打算如何面对这样的对手？</p>
<p><span id="more-856"></span>同样是联想搞的模仿iPhone的乐Phone现在貌似并不受市场欢迎，有人分析说是市场定位的问题。现在他们还继续玩模仿这一套，到底是出于怎样的考虑呢？<a href="http://www.tudou.com/programs/view/I9wpEt58TmA/">天下IT</a>的主持人分析说联想摸得清现在国内关于电子游戏的政策，而且还可以利用自己的PC销售渠道来卖eBox。总之就是说联想并不是山寨小厂，出个“威力棒”什么的能骗多少是多少，他们肯定对国内的情况做过分析才敢投资做游戏机。不过这些都是从IT行业的角度来分析，如果从现在国内的游戏业（如果有这个“业”的话）角度来分析，那是另一回事情。</p>
<p>游戏好不好玩？有什么游戏厂商支持这台游戏机？这才是游戏玩家关心的问题。现有的游戏联想也没有演示多少，<a href="http://www.tudou.com/programs/view/w8eRpnxwW40/">这个视频</a>里有几段玩拳击游戏的镜头，实际游戏画面只有很短的几秒，看不出什么东西来，相信经常玩电子游戏的不会对这游戏有什么感觉。eBox的游戏阵容联想宣称的是有“16家国际游戏厂商”支持。得了吧联想，你骗不了我的，既然骗不了我，那也骗不了其他玩家。</p>
<p>所以我想说的是：不管eBox成功与否，都跟咱们现在国内的玩家没有什么关系。现在媒体报道里扯到的Kinect只不过是噱头。联想的对手应该是其他传统的家庭娱乐设备，而不是三大主机。他们只能去吸引那些平时不玩游戏不知道主流游戏机的家庭用户，因为三大主机的用户不会去买这玩意。对吧？</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.tudou.com/v/MGgD7fW3HcE/v.swf" /><param name="wmode" value="opaque" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://www.tudou.com/v/MGgD7fW3HcE/v.swf" allowfullscreen="true" wmode="opaque"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">更新：新浪的相关访谈——<a href="http://games.sina.com.cn/y/n/2010-08-24/0947430059.shtml">专访联合绿动总裁罗争：详解eBox最新进度</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=856</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>丧尸很有趣，琢磨杀死它们的方式更有趣</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=851&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e4%25b8%25a7%25e5%25a4%25b1%25e5%25be%2588%25e6%259c%2589%25e8%25b6%25a3%25ef%25bc%258c%25e7%2590%25a2%25e7%25a3%25a8%25e6%259d%2580%25e6%25ad%25bb%25e5%25ae%2583%25e4%25bb%25ac%25e7%259a%2584%25e6%2596%25b9%25e5%25bc%258f%25e6%259b%25b4%25e6%259c%2589%25e8%25b6%25a3</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=851#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[Zombie]]></category>
		<category><![CDATA[丧尸]]></category>
		<category><![CDATA[丧尸围城]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=851</guid>
		<description><![CDATA[《丧尸围城2》近期的宣传重点是武器组合，各种花里胡哨的武器1代中是没有的。1UP编辑了一段视频，选了10个最好玩的武器。真想搞到这种preview版来玩啊。阅读全文看视频。 《丧尸围城2》将于9月28日发售XBOX360和PS3的美版，PC貌似还不知道要什么时候出。别忘了前传性质的Dead Rising 2: Case Zero，8月31日XBLA提供下载。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/5c6f697306b45e28ec419d2428d897d5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-852" title="Dead Rising 2" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/5c6f697306b45e28ec419d2428d897d5.jpg" alt="" width="599" height="337" /></a>《丧尸围城2》近期的宣传重点是武器组合，各种花里胡哨的武器1代中是没有的。1UP编辑了一段视频，选了10个最好玩的武器。真想搞到这种preview版来玩啊。阅读全文看视频。</p>
<p>《丧尸围城2》将于9月28日发售XBOX360和PS3的美版，PC貌似还不知道要什么时候出。别忘了前传性质的Dead Rising 2: Case Zero，8月31日XBLA提供下载。</p>
<p><span id="more-851"></span>
<p style="text-align: center;"><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=541477188001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31060&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=541477188001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31060&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=541477188001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F31060&amp;playerID=22881388001&amp;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&amp;domain=embed&amp;dynamicStreaming=true" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=851</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>《荣誉勋章》可控制塔利班士兵让美国人不爽，EA不管</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=847&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e3%2580%258a%25e8%258d%25a3%25e8%25aa%2589%25e5%258b%258b%25e7%25ab%25a0%25e3%2580%258b%25e5%258f%25af%25e6%258e%25a7%25e5%2588%25b6%25e5%25a1%2594%25e5%2588%25a9%25e7%258f%25ad%25e5%25a3%25ab%25e5%2585%25b5%25e8%25ae%25a9%25e7%25be%258e%25e5%259b%25bd%25e4%25ba%25ba%25e4%25b8%258d%25e7%2588%25bd%25ef%25bc%258cea%25e4%25b8%258d</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=847#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 03:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[塔利班]]></category>
		<category><![CDATA[荣誉勋章]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=847</guid>
		<description><![CDATA[新的《荣誉勋章》在多人游戏模式中玩家可以亲自控制塔利班士兵，这一点招致很多美国人的不满，认为这是洗脑。甚至英国的国防部长都出面呼吁零售商抵制销售这个的游戏，尽管游戏里没有英国士兵什么事。不过EA不管这些，DICE认为应该加入塔利班阵营，而EA全力支持。 “在EA我们坚信游戏是一种艺术形式，为什么涉及阿富汗的电影和书籍没人批评，像是《红色英勇勋章》和《拆弹部队》，而游戏就有？一个时代的媒体应该成为人们讲述他们故事的平台，游戏就是这样一个平台。”——EAgames总裁 Frank Gibeau 我们其实也经常遇到类似的问题，比如现在越来越多的美国人做游戏把中国作为假想敌，或者以中国城市为舞台大开杀戒（上海最多，搞基40天和狗日的凯恩与林奇就是）。社会影响不好说，至少我们自己别上纲上线，牢记这只是游戏就好了。 [引用来源]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/medal-of-honor1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-848" title="medal of honor" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/medal-of-honor1.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a>新的《荣誉勋章》在多人游戏模式中玩家可以亲自控制塔利班士兵，这一点招致很多美国人的不满，认为这是洗脑。甚至英国的国防部长都出面呼吁零售商抵制销售这个的游戏，尽管游戏里没有英国士兵什么事。不过EA不管这些，DICE认为应该加入塔利班阵营，而EA全力支持。</p>
<p><span id="more-847"></span></p>
<blockquote><p>“在EA我们坚信游戏是一种艺术形式，为什么涉及阿富汗的电影和书籍没人批评，像是《红色英勇勋章》和《拆弹部队》，而游戏就有？一个时代的媒体应该成为人们讲述他们故事的平台，游戏就是这样一个平台。”——EAgames总裁 Frank Gibeau</p></blockquote>
<p>我们其实也经常遇到类似的问题，比如现在越来越多的美国人做游戏把中国作为假想敌，或者以中国城市为舞台大开杀戒（上海最多，搞基40天和狗日的凯恩与林奇就是）。社会影响不好说，至少我们自己别上纲上线，牢记这只是游戏就好了。</p>
<p>[<a href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-20014691-17.html?tag=cnetRiver">引用来源</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=847</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BioShock正统续作BioShock Infinite，各媒体专访</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=834&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=bioshock%25e6%25ad%25a3%25e7%25bb%259f%25e7%25bb%25ad%25e4%25bd%259cbioshock-infinite%25ef%25bc%258c%25e5%2590%2584%25e5%25aa%2592%25e4%25bd%2593%25e4%25b8%2593%25e8%25ae%25bf</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=834#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 03:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=834</guid>
		<description><![CDATA[上个月就有消息流出，不过制作公司Irrational Games正式公布BioShock Infinite是在昨天。新的游戏不再发生在海底，而是云上——天空之城Columbia。制作公司的老大Ken Levine接受了不少媒体的采访，A9论坛有人给翻译了来自shacknews.com的访谈内容，Playstation Blog也有采访。大概的意思就是：海底城Rapture的故事讲完了，但是BioShock的故事还没完。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">[[Show as slideshow]]</p>
<p style="text-align: left;">上个月就有消息流出，不过制作公司Irrational Games正式公布BioShock Infinite是在昨天。新的游戏不再发生在海底，而是云上——天空之城Columbia。制作公司的老大Ken Levine接受了不少媒体的采访，<a href="http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1543905">A9论坛</a>有人给翻译了来自<a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/65100">shacknews.com</a>的访谈内容，<a href="http://blog.us.playstation.com/2010/08/12/irrational-games-next-project-coming-to-ps3-first-video-and-ken-levine-qa/">Playstation Blog</a>也有采访。大概的意思就是：海底城Rapture的故事讲完了，但是BioShock的故事还没完。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=834</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>【8.4】XBLA夏季精选2010 恶魔城 绝望协奏曲介绍视频</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=828&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e3%2580%25908-4%25e3%2580%2591xbla%25e5%25a4%258f%25e5%25ad%25a3%25e7%25b2%25be%25e9%2580%25892010-%25e6%2581%25b6%25e9%25ad%2594%25e5%259f%258e-%25e7%25bb%259d%25e6%259c%259b%25e5%258d%258f%25e5%25a5%258f%25e6%259b%25b2</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=828#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 03:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBLA视频]]></category>
		<category><![CDATA[Summer of Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[恶魔城]]></category>
		<category><![CDATA[绝望协奏曲]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=828</guid>
		<description><![CDATA[2010XBLA夏季精选的重头戏来了，但是玩了之后感觉多少有点不对劲。这种接近街机模式的玩法跟正统的ARPG《恶魔城》区别还是比较大的。仔细玩了几关后发现，如果不联机，这游戏就没多大意思了，比如第三关的BOSS一个人打能烦死。大家多多上Live联机吧。阅读全文看视频。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Castlevania：Harmony-of-Despair.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="Castlevania：Harmony of Despair" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Castlevania：Harmony-of-Despair.jpg" alt="" width="620" height="347" /></a>2010XBLA夏季精选的重头戏来了，但是玩了之后感觉多少有点不对劲。这种接近街机模式的玩法跟正统的ARPG《恶魔城》区别还是比较大的。仔细玩了几关后发现，如果不联机，这游戏就没多大意思了，比如第三关的BOSS一个人打能烦死。大家多多上Live联机吧。阅读全文看视频。</p>
<p><span id="more-828"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1NzAxODQw/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk1NzAxODQw/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=828</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>别忘了韩国也是山寨大国，山寨版Portal出现</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=824&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e5%2588%25ab%25e5%25bf%2598%25e4%25ba%2586%25e9%259f%25a9%25e5%259b%25bd%25e4%25b9%259f%25e6%2598%25af%25e5%25b1%25b1%25e5%25af%25a8%25e5%25a4%25a7%25e5%259b%25bd%25ef%25bc%258c%25e5%25b1%25b1%25e5%25af%25a8%25e7%2589%2588portal%25e5%2587%25ba%25e7%258e%25b0</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=824#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 05:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>
		<category><![CDATA[山寨]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=824</guid>
		<description><![CDATA[韩国发达的网游业能把任何单机游戏变成网络版，以解谜为主的Portal也被他们做成了对战FPS。韩国的JC Entertainment公司放出了这款山寨Portal的游戏——Gate的截图，使用的是卡通渲染……就这样吧，没啥好说的了。 [引用来源]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/004.jpg"><img class="size-full wp-image-825  aligncenter" title="Portal_Gate" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/004.jpg" alt="" width="620" height="435" /></a>韩国发达的网游业能把任何单机游戏变成网络版，以解谜为主的Portal也被他们做成了对战FPS。韩国的JC Entertainment公司放出了这款山寨Portal的游戏——Gate的截图，使用的是卡通渲染……就这样吧，没啥好说的了。</p>
<p style="text-align: left;">[<a href="http://www.4gamer.net/games/117/G011741/20100804006/">引用来源</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=824</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hydro Thunder Hurricane评价同样不高</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=814&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=hydro-thunder-hurricane%25e8%25af%2584%25e4%25bb%25b7%25e5%2590%258c%25e6%25a0%25b7%25e4%25b8%258d%25e9%25ab%2598</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=814#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:49:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[XBLA游戏评]]></category>
		<category><![CDATA[Hydro Thunder Hurricane]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=814</guid>
		<description><![CDATA[作为夏季精选的第二弹，这个10年前的街机赛艇游戏续作给人感觉就很一般了。根据metacritic的统计，媒体打分平均分77。IGN的评价文章说这游戏的赛道做得不够清楚，经常需要减慢速度来找路，另外赛艇的速度感也不强。新的XBLA游戏还是等今晚下载的恶魔城吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Hydro-Thunder-Hurricane.jpg"><img class="size-full wp-image-816  aligncenter" title="Hydro Thunder Hurricane" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/08/Hydro-Thunder-Hurricane.jpg" alt="" width="620" height="348" /></a>作为夏季精选的第二弹，这个10年前的街机赛艇游戏续作给人感觉就很一般了。根据<a href="http://www.metacritic.org/games/platforms/xbox360/hydrothunderhurricane">metacritic的统计</a>，媒体打分平均分77。<a href="http://xboxlive.ign.com/articles/110/1108468p1.html">IGN的评价文章</a>说这游戏的赛道做得不够清楚，经常需要减慢速度来找路，另外赛艇的速度感也不强。新的XBLA游戏还是等今晚下载的恶魔城吧。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=814</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>丧尸不是越多越好</title>
		<link>http://www.greoaran.com/?p=811&amp;utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e4%25b8%25a7%25e5%25b0%25b8%25e4%25b8%258d%25e6%2598%25af%25e8%25b6%258a%25e5%25a4%259a%25e8%25b6%258a%25e5%25a5%25bd</link>
		<comments>http://www.greoaran.com/?p=811#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 04:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nine00</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[CAPCOM]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[大原晋作]]></category>
		<category><![CDATA[采访]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.greoaran.com/?p=811</guid>
		<description><![CDATA[Gamasutra前几天采访《丧尸围城2》制作人之一的大原晋作，他简单谈了一点关于东西方游戏厂商合作的事情，接着他表示负责制作的Blue Castle小组有实力将丧尸塞满整个画面，但是那样将会毁掉整个游戏的乐趣。采访的大意如下： CAPCOM主动找Blue Castle，原因是他们有技术在同屏显示大量的丧尸，并且很理解前作《丧尸围城》。 武器组合是《丧尸围城2》的主要玩法之一，很多组合的点子是Blue Castle想出来的。 CAPCOM的研究开发小组里有很多西方人士，也注重听取CAPCOM欧洲和美国分部的意见，所以他们能做出东西方玩家都能接受的游戏。 Blue Castle可以在游戏中一个200米长、10米宽的房间里塞上7000个丧尸。实际上只需要3000个丧尸就已经满了，再多4000个也没有什么意义，反而会毁了游戏的乐趣。他们不想把房间里装满丧尸让你只能一点一点挤过去，应该可以有足够的空间来用各种武器对付丧尸。 满屏的丧尸听起来很爽，但玩起来肯定不是那么回事，这个大家都能理解得了。另外CAPCOM一直找欧美的游戏公司来制作游戏，最主要的原因可能是为了节省开发成本，而并非所谓的吸引欧美玩家的策略。记得CAPCOM说过不再将全新的游戏交给欧美厂商做，只给他们续作。 [引用来源]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/07/DR2.jpg"><img class="size-full wp-image-812  aligncenter" title="Dead Rising 2" src="http://www.greoaran.com/wp-content/uploads/2010/07/DR2.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a>Gamasutra前几天采访《丧尸围城2》制作人之一的大原晋作，他简单谈了一点关于东西方游戏厂商合作的事情，接着他表示负责制作的Blue Castle小组有实力将丧尸塞满整个画面，但是那样将会毁掉整个游戏的乐趣。采访的大意如下：</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-811"></span><em>CAPCOM主动找Blue Castle，原因是他们有技术在同屏显示大量的丧尸，并且很理解前作《丧尸围城》。</p>
<p>武器组合是《丧尸围城2》的主要玩法之一，很多组合的点子是Blue Castle想出来的。</p>
<p>CAPCOM的研究开发小组里有很多西方人士，也注重听取CAPCOM欧洲和美国分部的意见，所以他们能做出东西方玩家都能接受的游戏。</p>
<p>Blue Castle可以在游戏中一个200米长、10米宽的房间里塞上7000个丧尸。实际上只需要3000个丧尸就已经满了，再多4000个也没有什么意义，反而会毁了游戏的乐趣。他们不想把房间里装满丧尸让你只能一点一点挤过去，应该可以有足够的空间来用各种武器对付丧尸。</em></p>
<p style="text-align: left;">满屏的丧尸听起来很爽，但玩起来肯定不是那么回事，这个大家都能理解得了。另外CAPCOM一直找欧美的游戏公司来制作游戏，最主要的原因可能是为了节省开发成本，而并非所谓的吸引欧美玩家的策略。记得CAPCOM说过不再将全新的游戏交给欧美厂商做，只给他们续作。</p>
<p style="text-align: left;">[<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/29538/Qamp_A_Dead_Rising_2_And_Growing_Pains_For_Old_Corporate_Japan.php?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29">引用来源</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.greoaran.com/?feed=rss2&amp;p=811</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
